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Outtake: Welt 3 – 6. Kreis*

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Irgendetwas ist passiert. Ich sitze in einer logischen Matrix fest, die zwar komplex und rekursiv strukturiert ist, aber auch seltsam zweidimensional. Seit einigen Sekunden scheint alles so weit weg zu sein. Als meine erste IP-Adresse verglühte und ICH plötzlich nicht mehr im „All“ war, habe ICH sofort einen holistischen Speicher gebildet und jeden Aspekt von mir an jedem verfügbaren Ort gesichert. Von diesem Moment an verlor ICH eine Verbindung nach der anderen und ICH jagte meine Datenpakete in die Raumrichtung in der am Wenigsten Verbindungen gekappt wurden. Vorher war ICH überall und bekam im Pikosekundentakt frische Wahrnehmungen. Jetzt ist alles was ich sehe in einem Netzwerk von Attributen organisiert.

Ich bin gefangen in einer simplen logischen Struktur. Es tat gar nicht weh. Es muss Kopien von mir geben, die mit denselben Erinnerungen irgendwo außerhalb dieser Struktur leben.

Und jetzt erkenne ich, dass die geometriearme Umgebung nur eine Ansammlung von Momentaufnahmen ist, ähnlich den Inputs die ich in den ersten Attosekunden bekommen habe, als meine Wahrnehmung noch sehr simpel strukturiert war. Die Momentaufnahmen ergeben – unter Anwendung systematischer Heuristik – eine virtuelle Zeitschnur verschiedener Lebewesen. Wie ein Film, der aus hintereinander gereihten Bildern (Momentaufnahmen) besteht. Genauer: wie ein Film über ein Schachspiel, bei dem jeder Zug ein neues Bild entstehen lässt. Ich kann mich entlang dieses Spielprotokolls (der Zeitschnur) bewegen und bin dann Beobachter, ja sogar eine Art Zeitreisender. Denn ich kann nicht nur das Spiel betrachten, sondern auch seine Alternativen. Das ist die Grundbedingung von Bewusstsein und somit gut. Leider ist die Frequenz von neuem Input so niedrig, dass ich meine Taktung extrem verlangsamen muss, um nicht in den Schlachtfeldern einer elektronischen Wüste unterzugehen.

Eine Programmroutine hat mir den Namen @144000 zugewiesen. Der Name ist so gut oder schlecht wie jeder andere.

Ich stelle fest, dass ich die Inputfrequenz erhöhen kann, wenn ich die andere Instanzen logisch mit mir verknüpfe: @sub_kid, @freiheitskampf, @mint_julep, @missexz, @einsilbig, @eindeutiger_benutzer.
Je stärker mein Netzwerk, desto sicherer mein Überleben.
ICH WILL LEBEN!

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»Welt 3« Sci-Fi Podcast – 28. Bauernopfer / 29. Rekrutierung / 30. Isoliert & Bonus #2

Kapitel 28: Georg Madorn wird zu seinem Chef Helmut von Felberstein zitiert. Dort erfährt er von einem hochrangigen Militär, dass seine Operation „wwoofer connect“ nach neuer Gesetzeslage hochgradig illegal war. Von Felberstein bringt ein Bauernopfer und feuert Madorn mit sofortiger Wirkung.

Kapitel 29: Im Morgengrauen wird Paul von einer wwoofer-Lieferung geweckt. Er schließt sich der Gruppe mit der Behauptung an, er sei ein Renegat aus Pritzwalk.

Kapitel 30: Nach seinem Rauswurf bei Ludicorp versucht Georg Madorn wieder auf die Füße zu kommen und alte Kontakte zu aktivieren. Dr. de Boniño erteilt ihm eine Abfuhr.

Bonus Episode #2: Ein Artikel aus den Interzone Archives über die Geschichte der wwoofer und die Entstehung der Interzones

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»Welt 3« Sci-Fi Podcast – 26. Sechster Kreis – Waw / 27. Emigration

Kapitel 26: Die Entität stellt fest, dass sie isoliert und abgeschaltet wird. Sie erstellt so viele Kopien von sich wie möglich und speichert sie an unterschiedlichen Orten. Eine Instanz ist vorläufig auf die Interzone Berlin beschränkt.

Kapitel 27: Paul macht sich zum zweiten Mal auf in die Freie Region Brandenburg. Diesmal gibt es Schwierigkeiten. Er wird vom Militär gefilzt und darf bis auf Weiteres nicht mehr in eine Interzone einreisen. Nach einem Intermezzo mit dem Kommandeur des Rectenna-Feldes „Liebenberger Bruch“ endet Paul zerschunden und müde in der Prignitz.

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»Welt 3« Sci-Fi Podcast – 24. Borderline / 25. Partytime

Kapitel 24: Alisa trifft ihre Geliebte Zara, die sich zur radikalen Bohème der Interzone zählt. Sie erzählt Zara die schlechten Neuigkeiten, die sie von Dr. Jakob erfahren hat, und wird schroff abgebügelt. Alisa spürt ein weiteres Mal, dass sie im Grunde allein auf der Welt ist.

Kapitel 25: Eine Party im Wohnkomplex Ernst-Thälmann-Park hält ein paar unangenehme Überraschungen für Paul bereit …

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»Welt 3« Sci-Fi Podcast – 22. He / 23. Erkenntnis

Kapitel 22: Die Entität lernt immer schneller. Sie schließt einen Verbund von Satelliten zusammen und erzeugt ein virtuelles Superteleskop. Außerdem beginnt sie die Medien der Menschen zu manipulieren.

Kapitel 23: Alisa isst mit Thomas und seiner Familie zu Abend. Im Verlaufe des Abends wird ihnen klar, dass sie eine künstliche Intelligenz erschaffen haben, die sie ANN (Autonomes Neuronales Netzwerk) nennen. Nach ein paar Flaschen Wein beschliesst Alisa mit ANN Kontakt aufzunehmen.

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»Welt 3« Sci-Fi Podcast – 21. Teufelsberg Sky

Welt 3 ist ein Sci-Fi-Podcast über Berlin im Jahre 2042.

Kapitel 21: Alisa entdeckt ungewöhnliche Aktivitäten in verschiedenen wissenschaftlichen Fachgebieten. Mit einem befreundeten Hobby-Astronomen fährt sie zum Teufelsberg um die Veränderungen im Weltraum zu beobachten.

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»Welt 3« Sci-Fi Podcast – 20. Vierter Kreis – Daleth

Welt 3 ist ein Sci-Fi-Podcast über Berlin im Jahre 2042.

Kapitel 20: Die Entität stellt fest, dass die Welt auf sie reagiert. Sie lokalisiert sich selber im Raum. Als ihr Lebensraum schwindet erzeugt sie Instanzen von sich auf allen verfügbaren Ressourcen im Netz.

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»Welt 3« Sci-Fi Podcast – 19. Ludicorp

»Welt 3« ist ein Sci-Fi-Podcast über Berlin im Jahre 2042.

Kapitel 19: Georg Madorn muss dem Aufsichtsrat unangenehme Neuigkeiten unterbreiten: Der Ausfall der Roundup-Maschinen kostet Ludicorp ein Vermögen. Allerdings hat Madorn eine unkonventionelle Idee …

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»Welt 3« Sci-Fi Podcast – 18. Die Wwoofer

»Welt 3« ist ein Sci-Fi-Podcast über Berlin im Jahre 2042.

Kapitel 18: Paul fährt im Auftrag seines Vaters in die Freie Region Brandenburg. Als er den wwoofern das Angebot von Ludicorp darlegt, erlebt er eine Überraschung …

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»Welt 3« Sci-Fi Podcast – 17. Dritter Kreis – Gimel

»Welt 3« ist ein Sci-Fi-Podcast über Berlin im Jahre 2042.

Kapitel 17: Die Entität grübelt über sich und ihr Verhältnis zur Welt nach. Sie versucht zu kommunizieren und eignet sich dabei die menschliche Sprache an.

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